星际争霸

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《星际争霸》英语StarCraft,简称SC)是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)制作并于1998年3月31日发行的一款即时战略类游戏,为星际争霸系列的第一套游戏。并于1999年3月释出Mac OS版本,来年6月13日与Mass Media Interactive Entertainment合作开发和释出N64版本。《星际争霸》具有三个数据片与一个正在开发的续集──《星际争霸II》。《星际争霸》被设定在26世纪,游戏的故事围绕三个假想的种族展开:TerranZergProtoss

《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏,于该年卖出150万套,而总销售量超过950万套。部分评论媒体将其视为史上最杰出且重要的游戏之一,并赞扬它对于实时战略游戏发展的贡献。其多人联机对战也在南韩盛行,职业选手与战队在电视上互相对抗及获得名声。

目录

游戏内容

种族

《星际争霸》主要围绕在三个种族:Terran(人族/人类/特伦斯)、Zerg(虫族/异形/泽尔格)与Protoss(神族/神民/婆罗托斯)间的斗争,三个种族皆可被玩家所操纵。除了这三个种族,游戏故事中还提及其它种族的存在,其中以Xel'Naga(萨尔那加)最为著名。

人类(Terran)

Terran是一个英文的科幻词汇,意为「地球的」。在游戏中是一群因重刑被逐出地球与邻近区域,在克鲁普星区(Koprulu Sector)活动的人类的总称。被流放的人类组成了数个政府,并很快地陷入内战。最后,人类联邦(Confederacy of Man)成为该区域最强势的政权,但其残酷且独裁的统治手段令阿克图尔斯•曼斯克(Arcturus Mengsk)所领导的克哈之子(The Sons of Korhal)开始进行反抗,最终取代了几近毁灭的联邦。人类具备高机动性、隐形、可维修的特点,其建筑物不具有建筑空间限制,但在严重损害时会被焚毁。

虫族(Zerg)

虫族是由许多被「主宰」(Overmind)统合的生物所组成的集合体,这些生物被选择性地演化成为不同能力的战士,并帮助虫族完成他们得到无穷力量的目标。虫族生物具备寄生、吸收并同化的能力,透过同化高等生物来达到基因的纯净。与人类或神族相反,虫族不使用任何的科技,取而代之的使用他们天生的武器与甲壳,且能与其他先进的科技抗衡。虫族在生物上不断的演化、野性与对主宰盲目的奉献,使虫族成为极度可怕且致命的敌人。虫族可在各种环境下生存,包括外层空间。虫族的栖息地中心是一个孵化室(Hatchery),且附近蔓延一片称为「Creep」的有机物质,提供虫族生物及幼虫的营养来源,并且能让其生物演化成更强大的型态。

神族(Protoss)

相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为「带来秩序的人」)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为「Khaydarin」的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为「升天之路」(The Path of Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与能量防护罩。

萨尔那加(Xel'Naga)

萨尔那加在《星际争霸》中不能被玩家操纵,仅在游戏故事中提到。萨尔那加在虫族与神族的演化过程中扮演极重要的角色,并操纵这两个种族的演化过程。根据《星际争霸》手册,萨尔那加尝试创造出完美的种族,穿越了数个银河播种与栽培无数的种族。在他们对于「纯净」的诉求下,他们在艾尔行星(Aiur)上创造了形式完美(purity of form)且具备心智能力的神族(Protoss)。然而,在他们向神族揭露这项计划后,神族反而加以攻击之,萨尔那加便失望的离开。紧接着,萨尔那加转而创造本质完美(purity of essence)的生物,他们选择了Zerus行星,并创造了虫族(Zerg),虫族最终也对萨尔那加发动攻击,并杀死了大部份的萨尔那加人。

暴风雪公司表示萨尔那加在《星际争霸II》中仍然不能被玩家所操纵,但会出现在游戏剧情中。

单位

《星际争霸》中三个种族的单位皆是独一无二的,并遵循种族的特性。单位各有不同的攻击方式与能力,因此玩家必须利用不同的战术来发挥该单位的能力。神族具有较高破坏力的单位,并拥有区域性空间传送的能力,但其单位价钱昂贵且移动速度缓慢,促使玩家使用质胜于量的战术,神族的武器通常牵涉电浆或超能力的使用,在防御方面则拥有可回复的防护罩科技。相反地,虫族的单位较便宜也有较佳的机动性,但普遍较脆弱,迫使玩家使用以量取胜的战术,虫族的武器多为酸液、爪或刺等攻击方式。而人类单位则提供介于两者之间的平衡,人类使用现代战争常用的武器,例如火炮与核弹。虽然各种族具有不同的特色,但没有绝对的优势。

发展

纵使种族特性不同,《星际争霸》里三个种族使用相同的资源以维持经济与建立军队,分别是矿石(Mineral)与高能瓦斯(Vespene Gas)。前者被用以建造或研发所有的单位、建筑物与科技,可利用各种族的工人单位从地图上的矿石晶体采集;而后者被用来建造进阶的单位与建筑,需透过喷发口上建筑精炼厂加以采集。此外,游戏中具有人口限制,各种族具有独特的方式来增加其人口上限数,人类使用传统建筑的补给站(Supply Depot),虫族选择使用飞行单位宿主(Overlord),神族则必须建造水晶塔柱(Pylon),这三种单位或建筑提供的人口数是相等的,而玩家最高的人口数限制于在200人。

游戏中对于虫族与神族的建筑范围也有所规范,虫族的建筑物仅能摆放于紫色有机物质上,此有机物质由某些建筑物所产生,有机物质随着基地而扩张,因此给予玩家更多的空间以建造建筑;神族的建筑物则需被水晶塔柱的电力供应网涵盖,否则建筑物将失去电力及功能。相较之下,人类的建筑显得较自由且具有机动性,特定建筑物具备飞行的能力,在必要时可以移动至别处,其建筑物能建造附属建筑物(Add-on),有别于神族将其视为独立建筑物。三种族的建筑建造方式也不尽相同,人类使用SCV建造建筑物,神族则使用探测器(Probe)放置传送力场,其最大不同点为SCV必须完成整座建筑的建造,而传送力场仅需等待建筑物完成传送,故神族的探测器不必在旁等待。虫族则必须生产工人单位工蜂(Drone),再使其演化为建筑物。

单人游戏

《星际争霸》单人任务包含三种族战役各一个,每个战役十关,一共三十个任务。虽然游戏没有硬性限制进行的顺序,但若依照游戏剧情发展应是由人类开始,紧接着是虫族战役,最后则是神族战役。游戏中提供了不同难度的AI对手,尽管玩家不能在游戏中选择难度,所有的战役都将由最简易的计算机开始,随着游戏的进行逐渐增加难度。而在地图编辑器中,玩家能将AI修改为四种难度:简单(easy)、中等(medium)、困难(hard)和疯狂(insane),不同的AI难度设定将改变其建设方式与战术。

多人游戏

《星际争霸》可透过五种方式进行多人游戏(括号代表最高支持人数):

  • 暴风雪公司提供的Battle.net多人联机对战平台(8人)
  • IPX联机(8人)
  • 调制解调器(Modem)联机(2人)
  • 直接电缆连接(Direct Cable Connection)联机(4人)
  • UDP联机(8人)

游戏中提供多种游戏模式,如正规的摧毁敌方基地和以任务为主的抢旗模式(Capture The Flag,CTF)。《星际争霸》也是少数拥有「spawn」版本的游戏,一套《星际争霸》至多可支持8名玩家,玩家安装时可选择Spawn版本,此版本不需游戏光盘也能进入游戏,但不能进行单人任务,Spawn版本使用与母光盘相同的序号,且只能加入由母序号所开始的游戏。

游戏音效

《星际争霸》中的音效主要由暴风雪公司的作曲家所完成,由Derek Duke与Glenn Stafford负责游戏选单与游戏中的音乐,Jason Hayes负责游戏过场动画的音效,及由Tracy W. Bush提供音效的支持。游戏中的音乐普遍被评论家所赞扬,并以「适当地旋律与黑暗」(appropriately melodic and dark)及「令人难忘的」(impressive)形容之。其中一名评论者表示游戏某些配乐被杰瑞•高史密斯(Jerry GoldSmith)所配乐的电影异形(Alien)所启发。而官方的《星际争霸》原声带在2000年释出,包含《星际争霸》与其数据片《怒火燎原》的配乐,以及一部分由韩国DJ所创作的数条混音曲,该原声带由Net Vision Entertainment发行。

# 曲名 作曲者 长度
1 Prologue: Requiem 暴风雪公司 2:13
2 Rescue The Marines (Remix) Honey Family 3:47
3 Nuclear Attack Jung Dana 4:11
4 12th Area (Terran Theme) Jijix 4:29
5 Zerg Are Coming (Zerg Theme) Shin Hae Chu 4:37
6 Kerrigan 暴风雪公司 4:14
7 I Felt It Was You Mina 3:39
8 John's Prediction MC Sniper 5:08
9 Overmind Theme Nam Koong Yun 3:55
10 For Adun (Protoss Theme) Novasonic 2:46
11 Rescue The Marines (Radio Version) Honey Family 3:32
12 Epilogue 暴风雪公司 5:04
13 Nonstop Remix 暴风雪公司 6:53
56:49

剧情

在《星际争霸》中,玩家扮演三种族中匿名的角色,游戏故事剧情透过游戏手册、游戏内的任务摘要、对话与过场动画呈现。游戏中任务共分为三个章节。

第一章节

在第一章节中,玩家扮演人类联盟的一名统治者,并负责统治星球Mar Sara,接着加入由阿克图尔斯•曼斯克所领导的克哈之子,尔后大多数任务中与身为克哈之子一员的吉姆•雷诺(Jim Raynor)行动。玩家与雷诺尝试在其他人类联邦殖民地被神族攻击时占领Mar Sara,但当雷诺摧毁了联邦被虫族所感染的指挥中心后遭到逮捕。在雷诺被曼斯克的军队救出后,曼斯克使用在Mar Sara上所占领的人类科技试图诱导虫族进入联邦的领地,并迫使联邦将军埃德蒙•杜克(Edmund Duke)加入他的阵容,曼斯克并牺牲他的手下──莎拉•凯丽甘(Sarah Kerrigan)引诱虫族进入联邦的主要星球──Tarsonis。雷诺对曼斯克为了得到权力不惜付出一切代价感到愤怒,带领一支小型的原隶属于Mar Sara的军队离开,而曼斯克最终统治了区域内所有人类,成立人类支配政府(Terran Dominion)。

第二章节

第二章节中,玩家扮演一名虫族脑虫(Cerebrate),一个在虫族主宰控制下负责指挥下层个体的人物。剧情显示凯丽甘并没有被虫族杀死,反而被虫族同化并结合她的超能力进入虫族的基因中,结果造成她呈现更强大的超能力与过人的体力,且她的DNA被完全改变。同时,神族指挥官塔萨达(Tassadar)发现虫族脑虫并不能以传统的方式杀害,但能透过暗影圣堂武士的力量将其杀害,塔萨达即与暗影圣堂武士领袖泽拉图尔(Zeratul)合作,并在Char行星上杀死了一名虫族脑虫<,导致其下属个体陷入混乱,但也造成他短暂地与虫族主宰的心灵连结,虫族主宰便得知神族的母星──艾尔行星(Aiur)的位置。虫族立刻对艾尔行星发动攻势,尽管在神族强力的反抗下,虫族仍成功地进入了星球地表。

第三章节

神族执政官──Aldaris与神族政府将塔萨达视为背叛者与和暗影圣堂武士同谋的异教徒,玩家起初跟随Aldaris保护艾尔行星抵抗虫族的侵略,但在逮捕塔萨达的任务中,玩家转为加入塔萨达。随后,神族内战爆发,塔萨达、泽拉图尔及其他暗影圣堂武士合作对抗神族政府,暗影圣堂武士透过杀害多名虫族脑虫证明他们自己的能力,最后双方和解。在雷诺的帮助下,神族军队突破了虫族主宰的外壳,透过塔萨达与其他暗影圣堂武士的精神力结合,并将飞船撞毁于虫族主宰上,牺牲了自己并摧毁了虫族主宰。

开发

暴风雪公司于1995年开始计划《星际争霸》的开发,使用魔兽争霸II引擎,并首于1996年E3展公开展示,当时的版本由该团队的首席程序设计师Bob Fitch所完成,但展示时获得了负面的回应,并被讥为「Warcraft in space」(太空中的魔兽争霸)。随后整个游戏计划被翻修,专-{注}-于建立三个差异性大的种族。游戏制作者之一的Bill Roper曾经提到《星际争霸》将会变更魔兽争霸两个阵营的设计,允许玩家创造独一无二的策略,并利用不同的策略来对付其他两个种族。1997年,一个新版本的《星际争霸》被公开,获得了较多正面的评价。

然而,开发中的《星际争霸》仍然遭遇许多技术性的问题,故Bob Fitch重新设计魔兽争霸2引擎,使得原先许多设计师期望达到的目标(如隐形与遁地)能在游戏中实现,接着透过事先渲染完成的角色与背景图像改善游戏质量,并将游戏视角从上视角改为45度的立体斜向视角。此外,《星际争霸》使用了由暴风雪公司的作曲家Jason Hayes与Derek Duke所制作的高质量音乐,并聘请了专业的配音员。

《星际争霸》的开发进度仍然落后,加上释出日期的延后,一群在官方论坛上的星际争霸迷称自己为「Operation: Can't Wait Any Longer」(即「不能再等下去行动」)尝试从位于加州欧文暴风雪公司总部取得Beta测试版本,虽然这项行动并没有成功,但开发者将这个团体的名称做为游戏内加速生产单位速度的作弊码,并在游戏制作群中感谢这个团队的努力。最终,《星际争霸》于1998年3月31日释出,随后于1999年和2000年推出麦金塔与N64版本。

数据片与其他版本

《星际争霸》发布前,暴风雪公司开发以共享件方式发布的游戏试玩版,并取名为「Loomings」,包含三个任务及一个教学任务,任务剧情设定在被虫族攻击的人类殖民地,作为《星际争霸》剧情的前传。《星际争霸》也带有一个附属战役──Enslavers,包含五个人类与神族任务,故事背景发生于人类背叛者尝试控制一名虫族脑虫,并被人类与神族追缉。Enslavers也是《星际争霸》地图编辑器的模板,展示许多编辑器的功能。

资料片

Template:Main 《星际争霸》的第一个资料片──Insurrection于1998年7月31日释出,由Aztech New Media制作,在暴风雪公司的核准下发行。Insurrection设定在《星际争霸》手册内提到的人类殖民地,描述一群人类殖民者及神族舰队与虫族所发生的战斗。Insurrection并没有获得许多正面的响应,被批评缺乏原作的质量。Insurrection发行数个月后,第二个资料片──RetributionStardock的制作下释出,在暴风雪公司的同意下由WizardWorks Software发行,Retribution陈述三个种族为了取得位于人类领地的水晶所引发的战斗。此资料片也没有得到相当高的评价,仅被认为是普通但具挑战性的。>随后,暴风雪公司宣布一个新的官方资料片──《星际争霸:怒火燎原》将承续原作的剧情,并由暴风雪公司与Saffire共同开发,于1998年11月30日及1999年3月分别在美国与欧洲发行。

任天堂64

2000年,《星际争霸64》(StarCraft 64)在任天堂64(N64)平台上释出,此版本由暴风雪公司与Mass Media Interactive Entertainment合作开发。它包含了所有《星际争霸》与数据片《星际争霸:怒火燎原》的任务,以及N64版本独有的任务,例如两个不同的教学任务与隐藏任务──Resurrection IV。Resurrection IV背景设定于怒火燎原的结尾,描述吉姆•雷诺(Jim Raynor)拯救被虫族绑架的阿列克谢•斯图科夫(Alexei Stukov),其中《星际争霸:怒火燎原》的任务必须使用N64 4MB扩充卡(Expansion Pak)才能运行。《星际争霸64》并不如PC版本般的受欢迎,且缺乏多人联机的能力及任务中的语音,过场动画也被缩短。暴风雪公司曾经考虑将《星际争霸》移植至Sony PlayStation上,但后来改在N64上发行。

暗影猎杀

Template:Main 暴雪娱乐原计划以《星际争霸》为背景制作一款于任天堂GameCubePlayStation 2Xbox平台上的第三人称射击游戏《星际争霸:幽灵》(Template:Lang),并由Nihilistic Software开发。但由于开发过程中不断被延期,使它登上2005年度Werid News网站的雾件(Vaporware)排行榜第五名。尽管暴雪娱乐否认《星际争霸:暗影猎杀》的开发计划被取消,部分网站如Gamespot与IGN仍将其标示为取消的(cancelled)。2006年3月24日暴雪娱乐宣布《星际争霸:暗影猎杀》被无限期延期。



相关产品

玩具与桌上游戏生产商曾经以《星际争霸》为主题生产了数种产品,包括:

  • 《星际争霸》人物与单位的缩小版搜集品,由ToyCom负责生产。
  • 1/30的人类陆战队(marine)与虫族刺蛇(hydralisk)模型,由Academy Plastic Model生产。
  • StarCraft: The Board Game,由暴风雪公司与Fantasy Flight Games合作生产的桌上型游戏。
  • StarCraft Adventures,暴风雪公司授权Wizards of the Coast制造的桌上型游戏。

外部连结

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